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影視動畫制作:三維表現(xiàn) 運(yùn)用廣泛

  影視動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫。最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片、電視廣告片頭等都要運(yùn)用三維動畫技術(shù)。影視動畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動。

  影視動畫制作中二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用的比較廣泛的動畫方式,不僅是動畫片還包括影視后期、廣告等方面。三維動畫是建立在以電腦上的大量進(jìn)行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一,但前期的工作仍就和傳統(tǒng)的二維動畫一樣,需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。二維動畫雖然已經(jīng)不是當(dāng)今動畫的主流,但其中的影視動畫制作流程仍然運(yùn)用在三維動畫的制作技術(shù)上?梢哉f沒有二維動畫就沒有三維動畫,沒有二維動畫基礎(chǔ)的三維動畫師不是一個(gè)合格的動畫師。

  通常在進(jìn)行所謂的影視動畫制作之前,有一段為時(shí)不短的制前作業(yè)。影視動畫制作前作業(yè)是指要開始制作的準(zhǔn)備工作。制前的前面是策劃。策劃分為兩種,第一種是在每一年度的策劃會議里,另外一種是動畫公司旗下的導(dǎo)演或動畫家們寫策劃書。影視動畫制作中動畫公司基本上都沒有獨(dú)立制作動畫作品的經(jīng)費(fèi),因此動畫公司想要制作原案作品時(shí)最重要的是提出企劃給贊助商,看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒有興趣或認(rèn)為此商品沒有市場價(jià)值,那么企劃不會再見天日。影視動畫制作中相較于原案,原作的動畫企劃通常會比較容易取得贊助商的青睞,因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿,贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資。