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正確認(rèn)識(shí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)

  隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)行業(yè)也迎來(lái)了發(fā)展的機(jī)遇期。但一些人對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)的認(rèn)識(shí)也存在一定的誤區(qū),總會(huì)給自己的學(xué)習(xí)設(shè)置不少限制,進(jìn)而達(dá)不到理想的動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)目標(biāo)。

  誤區(qū)一:動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)就是學(xué)三維軟件

  有人認(rèn)為,通過動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)熟練掌握Maya、3Ds Max等三維動(dòng)畫軟件,就可以做動(dòng)畫專家了,答案無(wú)疑是否定的。無(wú)論是Maya,還是3Ds Max,對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),它只是一種工具,如同作家可以用鋼筆或者用電腦的幫助來(lái)寫作一樣,但無(wú)論是用什么來(lái)寫作,文字功底、思想內(nèi)涵才是最重要的,動(dòng)畫亦是如此。

  誤區(qū)二:動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)就是用Flash制作二維動(dòng)畫

  有許多人對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)不了解,以為二維動(dòng)畫就是Flash軟件,這是一個(gè)錯(cuò)誤的概念,二維動(dòng)畫并不等同于Flash動(dòng)畫,雖然Flash動(dòng)畫風(fēng)行于網(wǎng)絡(luò),但它只是業(yè)余級(jí)的軟件,由于技術(shù)與表現(xiàn)力的不足,F(xiàn)lash動(dòng)畫還停留在自?shī)首詷返碾A段,無(wú)法應(yīng)用于電影、電視、游戲方面的創(chuàng)作。

  誤區(qū)三:動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)即使不學(xué)表演,也能學(xué)好動(dòng)畫

  動(dòng)畫與表演其實(shí)有關(guān)系,我國(guó)一代動(dòng)畫藝術(shù)大師、水墨動(dòng)畫創(chuàng)始人特偉,在教學(xué)生時(shí),就經(jīng)常帶著學(xué)生模仿動(dòng)物的動(dòng)作及表情,他還教導(dǎo)學(xué)生,模仿是學(xué)習(xí)動(dòng)畫的基礎(chǔ),只有通過模仿能體會(huì)動(dòng)物的動(dòng)作及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,才能在動(dòng)畫片中創(chuàng)作出更多、更精彩圖面。所以說(shuō),要想成為一名動(dòng)畫原創(chuàng)人才,表演與模仿是必需的。